“Batman - Arkham Knight”, de Marv Wolfman,
é a novelização do game criado pela equipe de Rocksteady. O livro
foi publicado no Brasil pela DarkSide Books em 2016 e a tradução foi realizada
por Alexandre Callari.
"Nove meses antes..." Coringa morre
e sua marca de obsessão homicida foi com ele. No entanto, é sabido que outros
podem ocupar o seu lugar e aterrorizar Gotham City. Vários são os vilões que
enxergam a cidade como uma terra próspera para a prática de seus crimes.
Por
nove meses Gotham enfrentou um ou outro confronto, mas nada de proporções
homéricas. Eis que a cidade recebe a ameaça do Espantalho. Uma toxina pode ser
lançada sobre os 6,3 milhões de habitantes. James Gordon, o comissário de
polícia, organiza o êxodo dos moradores para protegê-los. O caos está instalado
e ele possui poucos homens para as missões.
Batman,
o Homem-Morcego, entra em ação para descobrir os planos de Espantalho e
impedi-lo de causar mal a Gotham. Tendo como Oráculo Bárbara Gordon, a filha de
James, que outrora atuara como Batgirl, ele segue a jornada. Ela o
auxilia a partir da Torre do Relógio, de onde tem uma visão vigilante
sobre a cidade. Alfred, o mordomo de Bruce Wayne, também auxilia à distância.
Bárbara carrega consigo o dilema de contar a
verdade para seu pai sobre sua história pregressa ou mantê-la em segredo. Ele nada sabe sobre sua
atuação como heroína e como Oráculo de Batman. James Gordon carrega certo
trauma pelo fato a filha ter ficado paraplégica por conta da ação de um temível
vilão.
Espantalho anseia ver Batman presenciar
Gotham sucumbir com sua toxina do medo. Quer destruir a mente do Homem-Morcego.
"Se a toxina do medo afetasse alguns
poucos milhares de cidadãos decentes, transformando-os em assassinos paranoicos
que viam demônios em todos os lugares, eles poderiam facilmente matar outros
milhares."
Em
busca de salvar reféns que estão aprisionados por mercenários a mando de
Espantalho, Batman encontra outro vilão: Arkham Knight. Ele, assim como
Espantalho, deseja acabar com o Cavaleiro das Trevas, mas não sem antes vê-lo
sofrer. Batman nada sabe sobre Arkham, muito embora este conheça coisas sobre o
Homem-Morcego que, somente alguém bem próximo saberia.
Batman
vai se deparar com Hera Venenosa, Charada, Duas Caras, Pinguim e Arlequina. Ele precisa conter os
avanços de Espantalho que vai espalhar a toxina do medo sobre Gotham,
utilizando-se de uma poderosa máquina. Até o primeiro Robin, hoje Asa Noturna,
pode ajudá-lo. E o parceiro atual, o terceiro Robin, também entrará em ação.
O Homem-Morcego vai ter de lidar com sua
relação abalada com Gordon e enfrentar a contaminação que sofreu com a toxina
de Espantalho e o sangue de Coringa. Alguns momentos conturbados em sua mente o
colocam entre a realidade e o imaginário, entre o agora e lembranças, entre
fatos e desejos. As ações de seus inimigos tentam miná-lo a todo custo.
Batman
é um personagem de renome criado pela DC Entertainment e que há muito povoa o
imaginário do universo das histórias em quadrinho, dos filmes, animações e toda
sorte de objetos que se relacionam com sua performance (bonecos, canecas,
camisetas entre outros). Nessa história, ele mais uma vez, tem de tratar de
vilões e proteger Gotham. A novelização do game tem um roteiro interessante que
estimula o leitor a desvendar com o Homem-Morcego os próximos passos de seus
rivais. A mistura do presente e passado, memória e alucinações,
sonho e realidade, coloca o leitor num jogo dentro da mente de Batman.
Não faltam boas cenas de ação e reviravoltas
que pegam-nos de surpresa. Esse fator é bem explorado e, logicamente, torna a
narrativa mais atrativa. Bem como os personagens que vão surgindo ao longo da
história exercem um papel importante na constituição do enredo. Tudo costurado
para confundir, ludibriar e surpreender o expectador/leitor.
Batman
- Arkham Knight é um livro repleto de aventuras do Cavaleiro das Trevas e a
DarkSide, mais uma vez, apresenta um projeto gráfico de qualidade. A capa
preta e com inscrições em baixo relevo, e o símbolo do Homem-Morcego no centro
são de encher os olhos de qualquer colecionador ou aficionado
pelo personagem.
O
autor não se prende em detalhar os cenários, o que torna o livro ágil e com
ritmo. O foco fica para as ações dos personagens, seus dilemas e os diálogos.
Os capítulos são curtos, o texto é rápido e o desencantamento das ações nos
leva para dentro da história.
Fãs do morcego, não deixem de ler.
Sobre o autor
Foto: Reprodução |
Marv Wolfman vem escrevendo aventuras dos
mais famosos personagens de histórias em quadrinhos, incluindo Batman,
Superman, Lanterna Verde, Mulher-Maravilha, Homem-Aranha e o Quarteto
Fantástico. Ele é cocriador dos Novos Titãs, do Exterminador e do Nova, e
escreveu a maxissérie Crise nas Infinitas Terras, que mudou o universo dos
quadrinhos. No mundo dos videogames, contribuiu para Green Lantern, o jogo
on-line para múltiplos jogadores da DCU-Online; Superman Returns; Dark Knight
Returns; Flash, entre outros. Seus romances incluem
Crisis on Infinite Earths, Superman Returns e The Oz Ecounter. Entre seus
prêmios se destacam o Will Eisner Hal of Fame Award, o National Jewish Council
Book Awards e o Scribe Award for Speculative Fiction (por Superman Returns).
Ficha Técnica
Título: Batman Arkham Knight
Escritor: Marv Wolfman
Editora: DarkSide Books
Edição: 1ª
ISBN: 978-85-66636-82-6
Número
de Páginas:
269
Ano: 2016
Assunto: Literatura norte-americana
Assunto: Literatura norte-americana
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